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Revisión AVOWED: Obsidian’s Last es un arpg sólido y entretenido que llena cuidadosamente un vacío


Asewed puede no ser la próxima evolución innovadora del género RPG de acción, pero cuando es tan entretenido, realmente no tiene que ser.

Con el Elder Scrolls 6 todavía es probable que muchos años de distancia y la ventana de liberación ‘2025’ de Fable se vean preocupantemente vaga, los fanáticos de los juegos de rol de acción de fantasía de la Xbox están colocando sus esperanzas en que Obsidian se declaró por el momento.

No son solo los fanáticos los que han estado manteniendo los dedos cruzados que declarados es genial. Después de la aclamación crítica recibida por Indiana Jones y el Gran Círculo, y con South of Midnight and Doom: The Dark Ages On the Way pronto, Microsoft también esperará que la última oferta de Obsidian sea el próximo enlace en una cadena de títulos de alta calidad , algo que le ha faltado por un tiempo.

Afortunadamente, Adowed es solo eso. Si bien no necesariamente empuja el género en una nueva dirección, sin embargo, es un juego de rol de acción completamente agradable con un sistema de combate flexible y un diálogo atractivo. Y aunque tiene lugar en Eora, el mismo mundo que la serie Pillars of Eternity, cero conocimiento previo de esos juegos es necesario jugar declarado. De hecho, la propia Eora apenas se menciona, con el entorno del juego enfocado específicamente en una región exclusiva de declarada llamada tierras vivas.


Mira nuestro video de revisión declarado:


Como su nombre indica, las tierras vivas son un área definida no solo por su suelo extrañamente fértil, sino también por la amplia gama de plantas y criaturas inusuales que lo pueblan. Cuando llega una plaga inexplicable llamada Dreamscourge, causa estragos en las tierras vivas, afectando a los animales, las plantas y las personas que viven allí.

Además de esto, incluso sin el asunto bastante grande de una plaga, las cosas que viven, las tierras vivas ya son un lugar bastante peligroso para vivir, sobre todo porque un montón de facciones diferentes quieren apostar su reclamo en el área, en particular El imperio Adeyr bastante agresivo.

El personaje del jugador es un enviado de Adeyran, enviado por el Emperador para dirigirse a las tierras vivas para investigar el DreamScourge y descubrir qué está pasando. Naturalmente, esta búsqueda rápidamente cultiva brazos y piernas, y el enviado se encuentra teniendo que lidiar con un montón de otros problemas, sobre todo el misterio de sus propios poderes.

El enviado es un divino, lo que significa que su alma fue bendecida con un dios antes de que nacieran, dándoles poderes especiales y algún tipo de crecimiento físico en su piel (sea esas plumas, cuernos o lo que tengas). Mientras que la mayoría de los dodlikes saben qué Dios representan, sin embargo, el enviado no tiene idea, y si no crees que eso va a formar una gran parte de la trama del juego, entonces debes ser nuevo en cómo funciona todo esto.

La creación de personajes está lejos de ser el más detallado jamás visto en el género, pero es lo suficientemente exhaustivo como para hacer el trabajo. También puedes decidir qué crecimiento divino se puede ver en tu cara: en un toque agradable, si eres un relajante para la apariencia de tu personaje, puedes elegir no tener características divinas, pero el juego señala que los NPC aún reaccionarán a ti como Si los tiene, por el bien de la trama.

Para ser justos con él, este es uno de los pocos casos en el que la trama no es negociable. Hay numerosos momentos a lo largo del juego en los que se les da decisiones para tomar que tienen un impacto genuino en la forma en que ciertas facciones en las tierras vivas reaccionarán ante usted.

Estas no siempre son simples “¿Qué persona preferirías acompañarte en tu búsqueda” (aunque también están allí). A veces, las vidas se pueden perder como resultado de sus elecciones, y ciertamente no es una sensación agradable abrirse camino a través de una ciudad inquietantemente tranquila que se está tambaleando por las consecuencias de sus acciones y es plenamente consciente de que tiene la culpa.

“A veces las vidas se pueden perder como resultado de sus elecciones, y ciertamente no es una sensación agradable abrirse camino a través de una ciudad inquietantemente tranquila que se está tambaleando por las consecuencias de sus acciones y es plenamente consciente de que tiene la culpa”.

Las decisiones que tomas también se reflejan en parte del diálogo. Sus compañeros tienen sus propios puntos de vista sobre cada opción, y luego le hablarán con una reacción positiva o negativa. Los jugadores también reciben un pequeño sentimiento de notoriedad cuando se dirigen a una nueva ciudad, y alguien saca una decisión que tomaron hace 10 horas, preguntando si las historias son ciertas. Parece que las noticias se extienden rápidamente alrededor de estas partes.

Dada la naturaleza del género,, por supuesto, hay mucho diálogo (completamente expresado) aquí, y es lo suficientemente sólido en su mayor parte. Si bien la mayoría de las discusiones son negocios serios, también hay una ayuda decente de momentos más ligeros, y las opciones de diálogo disponibles para usted (algunas de las cuales están desbloqueadas si tiene ciertas estadísticas o elige una determinada historia de fondo al principio) pueden estar bastante entretenido.

La obsidiana no puede resistirse a meterse en el galimatías de fantasía a veces, sin embargo, algunos personajes disparan nombres de lugares y términos que no tienen relación con la trama real solo para crear una ‘tradición’ adicional. Diálogo de muestra: “¡Mira el asedio de Cragholdt! Y eso fue para que Llengrath pudiera intentar mostrar a Concelhaut “. No tenía idea de quiénes eran, y resulta que no tenía que saberlo.

Sin embargo, es posible que no necesite un glosario para este.

Dicho esto, aquellos que realmente quieren encenderse en la tradición del juego tienen muchas opciones. Cada vez que un personaje menciona un término como los anteriores (o términos que realmente están relacionados con la trama), se destacan en azul. El jugador puede traer una subsenú submenú para obtener un glosario explicando lo que se acaba de decir.

Dejando a un lado las conversaciones, debe haber una explosión en una fábrica de papel en las tierras vivas en algún momento, porque encontrará notas escritas a mano, extractos de libros y todo tipo de otros coleccionables basados ​​en texto en casi todas las ubicaciones interiores del juego ( y algunos al aire libre también). En resumen, hay una gran lectura y escucha en este juego, si seas el tipo de persona que está en ese tipo de cosas.

¿Y si no lo eres? No te preocupes. La trama principal del juego, aunque apenas es una película de Pixar, es al menos lo suficientemente sencillo como para que sea fácil hacer un seguimiento de todos los villanos y héroes de la pieza y estar seguro de que cada vez que te encuentres con otra decisión importante, al menos tienes Toda la información que necesita para hacerlo. AVowed hace un gran trabajo al dejar que el jugador decida si nadar a través de su historia o simplemente vadearla, asegurando que aquellos que optan por este último no sienten que se están perdiendo.

“Si bien la búsqueda principal se puede superar en alrededor de 25-30 horas, recomendamos encarecidamente tomarse el tiempo para avanzar lentamente en cada área, asumiendo todas las misiones secundarias que puede, para aprovechar al máximo el juego , porque a menudo son las partes más entretenidas “.

Dicho esto, al igual que con muchos juegos de rol de acción del mundo abierto, la mayoría de la jugabilidad de Avawed se encuentra fuera de su historia principal y en las numerosas misiones y recompensas secundarias que se pueden tomar. Si bien la búsqueda principal se puede superar en alrededor de 25-30 horas, recomendamos encarecidamente tomarse el tiempo para avanzar lentamente en cada área, asumiendo todas las misiones secundarias que puede, para aprovechar al máximo el juego , porque a menudo son las partes más entretenidas.

La razón principal de esto es que, mientras evita los spoilers, no hay post-juego declarado. En un punto clave del juego, aparece un mensaje informando al jugador que una vez que ingresan a la siguiente área, no pueden regresar: esto no solo va para esa sección, sino para todo el juego. Si ve ese mensaje y tiene misas secundarias que aún desea asumir, ir y hacerlo (o al menos crear un ahorro de repuesto) porque después de ese punto se han ido para siempre.

Sin embargo, ¿por qué enfrentar misiones secundarias si el juego no es divertido jugar? ¿Qué pasa con el combate? Afortunadamente, por mucho que todos estemos por tener una encantadora conversación con NPC sobre cada tema bajo el sol, es la aventura y la lucha reales lo que hace que la votencia sea un placer para jugar.

El paisaje a menudo es impresionantemente detallado.

Cada uno de los mapas que componen las tierras vivas son enormes, con un vasto terreno que cubre una variedad de biomas diversos. Al igual que con las misiones secundarias, es posible jugar a través del juego sin ver la gran mayoría de la tierra, que es otra razón por la que animo al jugador a tomarse su tiempo y disfrutar de la mayor cantidad posible del contenido del juego antes de pasar a la Siguiente parte de la historia principal.

El combate también es una alegría, principalmente por lo personalizable que es. Los jugadores pueden asignar armas y escudos a sus dos manos, y pueden configurar dos cargas separadas que se pueden cambiar en cualquier momento con un toque del botón Y. Si bien puede configurar sus estadísticas y árboles de habilidades de una manera que respalde un tipo específico de luchador: un guerrero de cuartos cerrados, un especialista de largo alcance, un mago que empuja la magia, por ejemplo, esto no le restringe el uso Cualquiera de las armas en el juego.

Como tal, puede elegir tener un diseño que le brinde una daga y un escudo para un combate cuerpo a cuerpo rápido, que luego se puede cambiar por un arco y una flecha para atacar desde la distancia. O, si quieres ser aún más rápido y no quieres la animación de intercambio, puedes renunciar a la protección que te brinda un escudo y equipar un arma en cada mano.

“Es perfectamente posible tener un grimoire en tu mano izquierda y una maza en tu mano derecha, lo que significa que puedes lanzar hechizos a tus enemigos y luego correr y bop en la cabeza mientras se recuperan”.

Es perfectamente posible tener un grimoire en tu mano izquierda y una maza en tu mano derecha, lo que significa que puedes lanzar hechizos a tus enemigos y luego correr y bop en la cabeza mientras se recuperan. O intercambiar entre una pistola y una lanza, utilizando una habilidad específica en el árbol de habilidades que recarga automáticamente la pistola mientras usa su otra arma.

Al final del juego, había decidido que la sutileza no era mi punto fuerte, así que me conformé con un arado (un rifle masivo que toma edades para recargar) para elegir a los enemigos desde la distancia, cambiando a un gigante de Conan Espada a dos manos cuando se acercaron. Luego me aseguré de que mi árbol de habilidades y estadísticas favorecieran la velocidad, la recuperación y las habilidades de defensa para compensar el hecho de que ninguna de las armas permitió un escudo.

En cierto sentido, Adowed no hace nada que los veteranos del género no hayan visto antes. También es fácil hacer una mueca en algunos de sus problemas más pequeños: las animaciones flotantes en su punto de vista opcional en tercera persona (que preferí independientemente), la falta de modo de aracnofobia para las personas que pueden necesitarlo (y lo harán), la forma en que a veces es que es. Es difícil recoger los artículos rápidamente porque tienes que señalar tu pequeña mira justo en ellos en lugar de estar parados cerca de ellos.

Sin embargo, en general, si bien sus temas y tropos no son únicos, si lo llamaras una versión de fantasía de los mundos externos, no estarías a un millón de millas de distancia, lo que hace es a un alto nivel, lo que significa que éramos Todavía interesado por más a medida que avanzaban los créditos, literalmente, dado que nuestras misiones secundarias ahora estaban encerradas.

Los jugadores que buscan abrirse camino a través de la historia principal obtendrán una entretenida aventura de 25-30 horas con algunos personajes complementarios y diálogos agradables (incluso si puede sentirse un poco ‘sacando nombres aleatorios de fantasía de un orificio’ a veces ).

Sin embargo, aquellos que se toman el tiempo con él y se abren camino a través de las misiones secundarias a medida que parecen, solo mudándose a la siguiente área una vez que hayan visto todo lo que puedan, verán fácilmente ese tiempo más del doble, tal vez agudo, como Exploran cada rincón y grieta de cada mapa maravillosamente diseñado mientras llevan a cabo algunas de las misiones más extravagantes del juego.

Sin embargo, decides que es mejor jugar declarado, sin duda le recomendamos que lo juegues independientemente. Puede que no reinventen la rueda, confía en mí, pronto descubrirás que es una gran referencia, pero muy poco sobre ella se presenta a algo más que un alto nivel. Ya sea que le tome 25 horas o 100 horas alcanzar los créditos, ya que rodan, estará de acuerdo en que era un tiempo bien dedicado.



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